あゆのすけの成長記録

私塾コースの練習記録とクロッキー予定表

アニメコース・エア受講 12月2回目「エフェクト動画」

こんにちは、あゆのすけです。
2021年最後の課題となりました。
もしかしたら、アニメ私塾課題シリーズは、これが最終回になるかもしれません。
こんなニッチな内容なのに、自分が思っているより沢山の方が観てくださっていて、いったいどこのだれなんだろう?!っていつも思ってます。
今まさに、この記事を読んでくださってるそこの貴方!本当にありがとうございます!!

さて、前回に引き続き今回も爆発です。
前回の爆発課題を提出した後、改めて考えてみると、煙の拡散に対して爆弾がでかすぎるというか…空間的に非現実的だな…ということに気が付いてしまいました。アニメーションは必ずしもすべてを物理現象に忠実に描く必要はないと思うのですが、どの要素でリアリティを出すのか、どのあたりで嘘をつくのか、描く人はある程度把握しておく必要はあるんじゃないかなと思いました。
その嘘の織り交ぜ方が、演出だったりするのかな…。何をどうすべきかというのは、作品においてエフェクトがどのような役目を負っているのかで決まると思うので、ちゃんと作品の趣旨を理解することは大事だと思いました。

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当初想定していた設定だと、人間が超高速(秒速200mくらい?)で移動することになってしまうことに気づいた図

 


1.アニメ的爆発の描写のポイント
前回の課題では、リアルな爆発映像を重点的に分析したり勉強したりしていました。
でも、それだけではアニメーションにしたときの演出込みの表現方法までは知ることができません。
というわけで、アニメの爆発シーンを一つ模写してみることにしました。
題材は、おそ松さん第一期第17話「十四松まつり」の「十四松と爆弾」に出てくる爆発です。
ものすごく雑ですが、コマ送りしながら模写しました。

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やっぱりおそ松さんって素晴らしいな!



この爆発は次のようなステップで描かれていました。
 1.爆発の光が最初(光の速度が一番速い)
 2.衝撃波と閃光の描写
 3.質量のあるものの飛散(煙とかがれきとか)
 4.煙の拡散
また、爆発が大きくなる直前、全体を少し下げて、大きくなるタイミングで上げていて、それによって膨張に勢いを感じるしかけになっていました。(同時に爆発による振動も表現)

結構デフォルメされた爆発だと思うんですが、物理的に正しい爆発のステップを踏んでいることがわかりました!すごい!!!
もしかしたらパース的にちょっとおかしくても、この手順を正しく描写していたら、爆発っぽく見えるのかも?!
確信はありませんが、かなり重要なポイントかもしれないと思いました。


衝撃的な爆発は割と一瞬で終わるんですが、爆発の尺の中で大半を占めるのが煙の拡散です。なぜならば、煙はゆっくり動くから…。
煙のもくもくが上手に描けたら爆発っぽくなるかもしれない。
煙はですね、爆心(高温部分)の近くでは割とスピード感をもって膨張するんですけど、大きくなると冷えて膨張する速さがゆっくりになります。それは、単純に冷えるから膨張(空気の拡散)がゆっくりになるのと、半径と体積の関係を考えると(体積∝半径の三乗)半径が大きくなるほど同じ体積増加量対する半径の増加量が小さくなる…からだと考えられます。(むずかしいかな…)

そのような物理現象を踏まえて煙のもくもくの動きを描くと、リアルっぽく描けるような気がします!

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球の体積は半径の三乗に比例する

 

2.煙の描き方・右往左往
2-1 基本的な煙の描き方
なんといっても難しかったのが、煙の描き方なのですが、いくつかのHow toを見たところ、たいてい「煙は大小さまざまな〇(まる)をランダムに配置してアタリとする」ようなことが書いてあります。それなのに、私は見た目のカッコよさに惑わされて爆発直後の発光部分から描き始めてしまったんですね。高温ガスもしくは煙の立体的な形を把握もせずに光るところ描いてしまうなんて、結果、時間を沢山無駄にすることになってしまい実に愚かだったなと反省しました…。
でも、せっかくかっこよく描けた発光部分…もう一度描き直すの嫌だな…と思ったので、それを生かす形でアタリの〇を描き直し、もくもくした形を描くことにしました。


2-2 〇でアタリを取って動きを確認。
〇でアタリを取るときは、前後の動きを確認しながら描いていくのがいいと思いました。(<動画描きなれてる人からしたら実に当たり前の事!)前後にコマを動かしながら7枚ほど原画に相当するものを描きました。1コマだけ取り出してかっこよく描けていても、動かした時に煙っぽい動きをしていなければ当然意味がありません。ちなみに、私が一番最初に描いた「かっこよく描けた!」という1コマは、前後の動きを全く意識してない動かしにくい絵で、最終的には全部消して描き直しました。

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かっこよく描けたと思ったコマ



多分、初心者が一番時間をかけるべきは、この〇でアタリを取った煙の動きの部分じゃないかと思いました。この〇たちがもくもくと煙らしく動いてくれるようになったら、表面のもこもこしたディテールや影部分を決めていくのがよさそうです。
煙もただやみくもに動かすのではなく、どのかたまりをメインにするのか?という優先度のようなものをなんとなく決めました。今回は、真ん中の煙の塊が前方に迫ってくるように見えるように、そのほかの塊はメインを邪魔しないように意識して描いてみました。

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〇でアタリをとって下描きした



2-3 影つけは難しい。
また、影を付けるときは、光の方向をちゃんと意識たいと思いました。その辺が今回意識が足りなかったと反省。そして、煙の影を描きながら「基本的な立体のデッサンちゃんとやりたい…」とすごく思いました…。影のつけかたひとつで、煙の動きも違って見えるので難しいですね…。

 

2-4 今後の課題
爆発の過程を以下の2つの過程に分けて考え、その中をさらに細分化して捉えるのがよさそうです。
1.爆発直後、光と衝撃波
 ・閃光の出かた
 ・衝撃波
2.もこもこする煙状のものの動き
 ・高温(発光)部分の形状
 ・煙全体のシルエットの変化
 ・中身の煙のもこもこの動き(並進>前後左右上下的な動き)
 ・煙表面の巻き込んでいくような動き
 ・飛散物があればその動き。

リアルな爆発を観察するとともに、アニメ作品の中でどのように表現されているかも一緒に習得していきたいです。

 

3 課題提出!
今回は、爆発基礎をある程度頭に入れたのと、それをなんとかそれっぽく表現してみるまでが、私の力量では精いっぱいのところでした。
本当はもっとかっこよく描けたらいいのになぁと思いつつ、今回はこれで区切りをつけ、未来の宿題にしたいと思います。
この1か月、爆発の事をめちゃくちゃ考えたので、これで許してクレメンス♪

 

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爆発。これで提出。


1月~3月は自主製作的な課題が出ています。
何か作ろうとは思っているのですが、課題に忠実に即したものを作るかどうかはまだよくわかりません。
年末年始の間にじっくり考えてみたいと思います。

 

2021年、お付き合いいただきありがとうございました!

みなさんも、どうか良いお年をお迎えください♪

 

アニメコース・エア受講 12月1回目「エフェクト LO・原画」

こんにちは!あゆのすけです。
12月の課題は、エフェクトです。
炎、爆発、水、煙の中から選びます。
私は…もちろん爆発!!爆発、いいですよね。大好きです。

時系列通りではないですが、爆発を描くにあたってやってみたことを書いていきたいと思います。

 

1.リアルな爆発動画を沢山観る。
某有名動画サイトで検索すると、いろんな爆発が観られるんですね。
火山の噴火、テロの爆発、軍事演習、事故による爆発…などなど…。
爆発の映像にハッピーなものは少ないのですが、しっかり勉強させていただくつもりで背筋を正して拝見しました。

 

2.エフェクトの本を読む
私が持っているのは小沢和則さんの「アニメーションのエフェクト作画テクニック」(玄光社です。

アニメーションのエフェクト作画テクニック – PICTURES


エフェクトの段階に応じた作画例がエフェクトの種類ごとに載っているので、とても参考になりました!
ただ、私としてはそこにプラスして、タイムシートの情報がほしかった!タイミングに関して超超初心者なので、そこの所知りたかったです。

 

3.爆弾の爆発について調べる(科学的視点)
爆発の種類も色々あるのですが、私は最終的に爆弾による爆発を課題で描くことにしました。そこで、まず、爆発とはなんぞや、なぜ爆発が起こるのかを科学的視点から勉強してみました。また、爆弾が爆発するのなら、爆弾の仕組みや爆発に至る過程やメカニズムも知りたいと思いました。原理原則や仕組みを知ることで、自分の中でより具体的に爆発の過程をイメージできるからです。

本来だったら化学辞典とか調べるべきなのでしょうが…全部実家に置いてきてしまったのでネット上から引っ張ってくることにしました。ちゃんとやりたい人は信頼できる辞典などでしっかり調べてください!

 

爆発とは(化学辞典より)
急激な圧力の発生の結果,容器の破壊や音響などを伴って,この圧力を解放する現象をいい,気体や液体の膨張,あるいは相変化などによる物理的爆発と化学反応によって起こる化学的爆発とがある.

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物理的爆発と化学的爆発のイメージ

 

化学的爆発に関する用語
化学的爆発は物質の燃焼反応に伴って生じた熱と温度上昇による気体の急速な膨張によっておこる。

【爆燃】ばくねん 

爆発的な燃焼のことで、一部分の燃焼により発生した熱が、直ちにその隣接部を加熱して反応を開始させ、さらに次々と急速に反応が伝播していく。その伝播速度が音速以下の場合。

【爆轟】ばくごう

爆発的な燃焼のうち、反応の伝播速度が音速より速いものを爆轟と言い、衝撃波を伴う。

【爆弾】ばくだん
殺傷や破壊を目的とした爆発物の総称。爆薬とそれを装填する容器信管などの発火装置で構成される。

爆弾関係の用語
信管:弾薬の種類と用途に応じて所望の時期と場所で弾薬を作動させるための装置。
爆薬:爆発性の物質のうち、特に激しく爆発する物。(炸薬、起爆薬、爆破薬など)


火薬類の科学的分類(法的な分類はまた別にあるので混同しないように注意)

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爆弾の爆発の進行
1.起爆剤により爆薬の燃焼が始まり、燃焼を伴う反応が高速かつ連鎖的に起こる
2.爆薬を充填していた容器内の圧力が急速に上昇
3.容器が破裂。圧力の開放。(中身は超高温)
4.圧力の解放と共に発光、衝撃波の発生、爆風の発生。
爆薬が全て反応し終われば、爆発は終わる。
爆発のエネルギーは爆薬の種類や量によって決まる。

煙の正体
・高温になった気体が周囲の空気に触れて冷やされ、水蒸気が凝集したもの(雲みたいなもの)
・不完全燃焼による微粒子
・周囲に可燃物があれば、その煙
・地面の砂やホコリなどが爆風によって舞い上がったもの
などが考えられます。(もっとほかにもあるかも)

爆発が起こるとそこにあった気体が外側に向けて一気に移動するので、爆心周辺の気圧は下がります。この気圧の低下が大きい場合、爆心部分に向かって空気が戻ってくる現象がおこる場合があります。

 

【注意事項】
そんなに大きく間違ったことは書いてないと思いますが、私も参考資料が限られているので間違いがある場合もあります。

何か疑問に思うことがありましたら、信頼できる参考書籍を見てご自身で調べ直すことをお勧めします。
ご自身で調べる際のヒントくらいに思って読んでください。

 


4.いろいろ描いてみた爆発

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初めての爆発♪

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爆発の動画を観ながら模写みたいにして描いた爆発

遠くで爆発が起こってても、手前に歩いていた人は爆風が来るまであんまり気づいていない様子だった。監視カメラ画像というものあるけど、リアルに忠実に描くと臨場感があまり出ないので、シーンの目的に合わせた演出が必要だと思いました。リアルに描けばいいってものでもないのだなと、演出の大切さに気付きました!

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演出100%の人が吹き飛ぶ物理的爆発!
おならの瞬間、肛門付近の圧力が解放される。


4-1 タイムシート
閃光や煙の形は参考資料を見るとして、問題はタイミングでした。
どんなスピードで各コマを動かせば、衝撃を感じるような爆発になるのか?
Twitterで爆発とタイムシートを載せてくれている方も見つけたので、それも参考させていただいたりしました。
もう、とにかく試行錯誤です。
同じ絵でもタイムシートが違うと、爆発の迫力が全然違ってくるのはとても面白かったです。(作業中だったので、比較できるGIFファイルは残ってませんでした)

 

4-2 空間(パース)
爆発を描いていて、やっぱり手前に煙がうわーって迫ってくると臨場感が出ると思いました。そのためには、煙のスピード(速さ)をコントロールできなければいけません。
タイムシートは「時間」コントロールしたいのが「速さ」だとすると、「距離」の情報がめっちゃ重要になってくるんですよね。
もうお気づきでしょう。
【速さ=距離÷時間】 
ですよ!!!

つまり、空間パースをしっかり決めておかないと、スピード(速さ)はコントロールできないんですよね。
例えば、中2コマで描くのなら、次のコマでは煙の先端は画面上のどの辺に来ているべきか?地面のパースグリッドが明確であれば、だいたいの目安としてどの辺に描くべきかわかるわけです。描いてみて変だった場合も、じゃぁ、どのくらいずらせばいいか考えるときの参考になりますよね。
…という思考回路は、多分、私は超理系だからだと思います。
こんなことを考えなくてもフィーリングでやった方が楽!!っていう方ももちろんいらっしゃるでしょう。自分に合う方法でやってみるのがいいと思います!
理屈で考えた場合のメリットというのは、次に似たようなことをしようとしたとき、考え方が参考になるんですよね。数値まで意識して考えていれば、前回と今回の違いを踏まえて、じゃぁ、今回はどのくらいでいけばいいか?ということも目途が立ちやすいと思います。(これも理系脳)

理屈で考えても、最終的には描いてみて動かして、その時の印象で調整をしていく…という作業は同じだと思います。
その辺は、柔軟により良い結果を求めて試行錯誤していきたいものです。


5.課題
今回はLO(レイアウト)と原画ということだったんですが、全体像を描いてみないことにはよくわからなかったので、すごくラフですが一通り描くことにしました。正式な受講者だったら添削してもらえない形式だと思うんですけど、その辺はエア受講の気楽なところ。
自分の納得と理解を優先に、自由度高めで課題に取り組みました。

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最初に描いたもの。

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手直ししてひとまず提出することにしたもの。

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タイムシート。とりあえず載せてみる。

 

次回でちゃんと完成させられるように頑張りたいと思います!
(そして肩の荷を下ろして年越ししたい!)

 

 

12月のクロッキー予定

 

【12月1日~12月5日】

1)    12/1水/30火    準ヌード    Draw this Draw this #14 Jade (1min x 10poses)18:14-休憩まで    https://youtu.be/Vklzhu9HjE8?t=1094    
2)    2木/12/1水    パーツ    靴 180秒 36:00-54:00(6poses)    https://youtu.be/RQx1rP5MjiY?t=2160  
3)    3金/2木    着衣    GESture DRAWing Party #39    Yohji Leão https://youtu.be/_E-rPOuUu-g   
4)    4土/3金    ヌード    DLDS Nude #4    https://youtu.be/sio9KRgRUSY    
5)    5日/4土    着衣    スーツクロッキー村06    https://youtu.be/J7lrbUFAFOY    

 

【12月6日~12月12日】

6)    6月/5日    ヌード   Drawing from Reference female Anatomy #1  https://youtu.be/8Hfo2WlSS4Y
7)    7火/6月    着衣     Chata 1分 スケッチ    
 20 https://youtu.be/9aywZ0GshkE    
 21  https://youtu.be/0-c8IfMWuRI
8)    8水/7火    準ヌード    DSDL NON-NUDE SERIES DLDS #9    https://youtu.be/JHbcPWj0I8A    
9)    9木/8水    パーツ    手 【子供の手 vol.6】    https://youtu.be/6yizkW_nvq0    
10)    10金/9木    着衣    GESture DRAWing Party #40    踊り子 ちょこ https://youtu.be/5hOyzFq3eJ0
11)    11土/10金    ヌード    Vandart 3    https://youtu.be/521QvR3-yj0    
12)    12日/11土    動物    【動物編:トラ No.1】    https://youtu.be/8yWIHctJqUw    

 

【12月13日~12月19日】

13)    13月/12日    ヌード    Drawing from Reference - Human Anatomy #1 https://youtu.be/rMBwjwyTpH8
14)    14火/13月    着衣     Chata 1分 スケッチ    
 22  https://youtu.be/NaMIYMGYrE8    
 23  https://youtu.be/P1c55oTZ7H0
15)    15水/14火    準ヌード    Draw this 16 Paul 1min×10    https://youtu.be/sSBkOrzgbek?t=151    
16)    16木/15水    パーツ    足120秒 0:00-20:00     https://youtu.be/BG4b5dd1hbo    
17)    17金/16木    着衣    GESture DRAWing Party #41 セルゲイ    https://youtu.be/IWpUe2iO8Pw

18)    18土/17金    ヌード    DLDS Nude #5    https://youtu.be/hXVnwARYmqo    
19)    19日/18土    着衣    SATOMAKO CROQUIS    
 01  https://youtu.be/W02HSaX3Yzg
 02  https://youtu.be/LdKGiZU9oGU

 

【12月20日~12月26日】

 20)    20月/19日    ヌード   Drawing from Reference female Anatomy #3(多分♯2) https://youtu.be/pJsKpyZi2IE
21)    21火/20月    着衣     Chata 1分 スケッチ    
 24  https://youtu.be/FSZ1IQXET3k    
 25  https://youtu.be/-COfvR9c5R0
22)    22水/21火    準ヌード    DSDL NON-NUDE SERIES DLDS #10    https://youtu.be/UbLVbaGrzBY    
23)    23木/22水    パーツ    手【指が圧縮したポーズ vol.5】    https://youtu.be/9f5wKRSf95k    
24)    24金/23木    着衣    GESture DRAWing Party #42    URL未定    
25)    25土/24金    ヌード    DLDS Nude #6    https://youtu.be/3WHmPlTSoFI    
26)    26日/25土    動物    【動物編:サイ No.1】    https://youtu.be/lF9XcohqiEw    

 

【12月27日~2022年1月2日】

 27)    27月/26日    ヌード    Drawing from Reference - Human Anatomy #2 https://youtu.be/vHnAG8zyRcE
28)    28火/27月    着衣     Chata 1分 スケッチ  
 26  https://youtu.be/3osS5FnDzSU    
 27  https://youtu.be/UZ64naRafMA
29)    29水/28火    準ヌード    Draw this 16 Paul 2min×10 19:17- 43:57    https://youtu.be/sSBkOrzgbek?t=1157    
30)    30木/29水    パーツ    足120秒 20:00-40:00    https://youtu.be/BG4b5dd1hbo?t=1200    
31)    31金/30木    着衣    GESture DRAWing Party #43    URL未定    
32)    1/1土/31金    ヌード    Vandart 4    https://youtu.be/XMmSl9OHEuQ    
33)    2日/1/1土    着衣    SATOMAKO CROQUIS    
 03  https://youtu.be/lTMeWS6kvFM    
 04  https://youtu.be/tVp8L9jELHw

 

【1月3日~1月4日】

34)    3月/2日    ヌード    Drawing from Reference female Anatomy #3  https://youtu.be/u7f0dPTPMGc
35)    4火/3月    着衣     Chata 1分 スケッチ    
 28  https://youtu.be/TQor_jJkhGw    
 29  https://youtu.be/JMT7pDffgD8

アニメコース・エア受講 11月2回目「様々な動き ・原画5枚」

こんにちは、あゆのすけです。
前回課題で提出した2枚の原画の動きの途中に3枚原画を足すのが今回の課題です。

 

1.省エネで取り組みました

前回の課題の時に途中の原画に関する資料も整えてあって、今回は、その時の資料を基に下描きを整えてキャラのする…ということしかしていないのです。

本当は、今回の課題で用意できた5枚の原画の中をさらに割ってスムーズな動画にしたかったのですが、諸事情によりスーパー忙しい時期に重なってしまい、今回の課題は必要最低限の省エネ作業です。

 

2.反省点と良かったこと

反省すべき点は、どのタイミングを原画として選ぶか…ということを考える時間を、もう少し長く取るべきだったと思いました。
一応考えたことは、動作の切り替わるタイミングを原画に選ぶ…ということでしょうか…。
例えば、A4はどういう考えで選んだかというと、
・A3~A4は腰を持ち上げる動作(膝も多少伸ばしつつ)
・A4~A5は膝を伸ばして状態を持ち上げる動作
の切り替わるタイミングということで選んでみました。

良かったことは、今回の課題を通して人間の体の動きをいつも以上に注意して分析的に見る練習ができた…という点です。

通販で、日本の女子高生風プリーツスカート(コスプレ用)を買いました。今回は忙しくて活かせなかったけど…今後女子高生を描く機会があったら活用しようと思います!

 

大したものではないですが、作業の流れの記録として、3つのGIFファイルを貼っておきます。

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素体の動き5枚。

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キャラ乗せして下描き。体パーツの長さなどのバランスに気を付けた。

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清書! これで提出!


3.追記(軌道と中割指示)
頭の位置だけ軌道と中割指示を考えました。本当はお尻部分もあった方がいいのかな?と思ったのですが、時間がないので割愛。

頭の部分を〇で描いて動かしながら中割の位置を探ります。動き出しや止まる前後はゆっくりしてみました。自撮りの動画も参考にしました。

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こんな感じで中割の位置を探ります。

この動画をそのままタイムシートに。

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タイムシート(3秒)

中割指示の清書。

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中割指示。

 

 

いつもブログを読んでくださってる皆さん、本当にありがとうございます。
アクセス数という形でしか私には見えていないのですが、自分が想定しているよりも沢山の方がブログに訪問してくださっていて、いつも励みになっております。

来月はエフェクト…かな??? せめてそこまではアニメコースのエア受講を続けたいと思っていたところなので、2021年最後の1か月ですが頑張っていきたいと思います!

アニメコース・エア受講 11月1回目「様々な動き LO・原画」

こんにちは、あゆのすけです。今月は「様々な動き」です。

「投げる」「立ち上がる」「立ち幅跳び」の3つから選んで描きます。

歩く・走る以外の動きをほとんどやったことがないので、どうなることやら?!
でも、アニメやろうと思ったら、そんなこと言っていられないですよね。多種多様な動きが描けるようになるための大事な一歩と思ってがんばります!

 

1.どの動きにしようかな。
「投げる」「立ち上がる」「立ち幅跳び」の中から選ぶのですが、「自分の動作で参考動画を撮れそうな動き」にしたかったので、一番日常的な動きである「立ち上がる」にしてみました。

(↓自撮りを考えたとき、難しいかも…と思った理由↓)
投げる>投げ方下手くそすぎ
立ち幅跳び>アパートなので階下の人に迷惑になりそう


今まで人間の動作といえば、振り向きと歩き・走りくらいしかやったことがありませんでした。他の動きを描いてみて、軌道やタイミングの取り方がいかに大切かが身に沁みました。特に、私はまだ動きと時間の感覚が未熟なので、ここは今後しっかり身に付けていかなければいけないなと思いました。

やったこと
・解説見ながらボール投げ
・過去添削のトレスでボール投げ
・ボール投げの原画ポーズ5種類をひたすら描いて覚える
・解説見ながら立ち上がり
・過去添削のトレスで立ち上がり
・過去添削トレスで幅跳び

(自分で描いてみた動きのGIFアニメーション)

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神な先輩の過去添削のトレス。

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あとで気づいたけど、「立ち上がる」の解釈が違っていた。

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飛ぶんだから放物線?重心どこだろう?

 

2.立ち上がりの自撮りをする
5枚の原画を描きながらなるほど…と思っていたのですが、原画の間を埋めるときの動きを考えてみたときになんだかよくわからなかったんです。つまり、立ち上がりの動作の理解度の解像度が低いことに気づいた…こんなに毎日している動作なのに無意識だと全然インプットされていないんですね。自分の立ち上がりを動画で撮って観察してみることにしました。

自撮りをしてみて思ったのは「お手本の動画のようにきびきび起き上がれない!」ということ。年齢的なことや、運動不足な日常…いろいろと反省いたしました。

 

3.自撮り動画を分析してみる
3-1その前に…
撮影はiPhoneで行ったんですが、フレームレートが30fps。一方、私が描こうとしているアニメーションは24fps。さぁ、どうする?!

 

3-2 30fpsのまま、まずはトレス
動画の長さはだいたい4秒(120コマ程度)。iPhoneの動画の全コマを画像で出力する方法がわからなかったので、まずはYoutubeに非公開動画としてUP。
その動画をコマ送りで1枚ずつスクショ…そして120枚の画像を取得。(絶対もっといい方法がある!!!)
120枚全部トレスする必要はないので、5コマに1つピックアップ(つまり6fps)、全部で25枚にしぼる。
クリスタに取り込み、写真からトレス。

 

3‐3 30fps(6fps)から24fps(8fps)への変換(手作業)
トレスした6fpsの動画の人体を棒人間くらいの簡単素体で抽出。
棒人間6fpsの動画の軌道や中割をメモ。それをもとに8fpsに対応する位置で棒人間素体を描きだす。

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立ち上がる(自撮りから抽出素体)



そして、そこからさらに5枚の棒人間原画の動画を作る。>課題のベースになるもの

これで、今月の課題「立ち上がる」の動画の下準備ができました。

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原画に相当するコマを取り出す。

 

3-4 分析
30fpsの自撮り動画から24fpsベースに変換する過程で沢山描いたので、気づきも多かったです。
「立ち上がる」とひとことで言っても、実は色んな動作の複合体であることがよくわかりました。
1)右足を曲げる
2)骨盤を右足側に傾けつつ右ひじを支えに体を起こす
3)お尻を浮かして頭部を前方へ。右手のサポートあり。(重心移動)体重を足の裏に。
4)腰を上げる
5)腕を前に出しつつバランスを取り直立の姿勢へ。
結構いろんなことをしてました!

この「動作の一つ一つを言語化する」のは、なかなか良いと思いました。
意識しないものは描けないのです。動きをしっかり理解して描くには、言語化も組み合わせると飲み込みも早くなるかもしれないな!とちょっと期待しています…。

 

4.課題
本来ならば…
① スタートとゴールを設定
② 軌道の決定
③ 動かすタイミング(中割り指示)の決定
という順番なのかもしれないのですが(想像&予想です)、私のような動き初心者にとっては、そもそも動きの理解の仕方もおぼつかないので、全体を見てから分類して組み立てる…というような方法になりました。

原画の1と5は課題資料を参考にしたので、アイレベルの事はあまり考えていませんでした。
後から、フィギュアで同じようなレイアウトで撮影し、アイレベルや床面の見え方を確認しました。(おそらく、アイレベルは直立の腰の位置)

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これで提出!

 

次回は、2,3,4の原画を描きます。(多分その間の中割も描けたら描きたい)
がんばるぞー!!

11月のクロッキー予定

 

【11月1日~11月7日】

1) 11/1月/10/31日 ヌード Croquis café 337 Model: MIKE.  

http:// https://vimeo.com/channels/1300087/page:8

 
2) 2火/11/1月 着衣 Chata 1分 スケッチ    
009 http:// https://youtu.be/_7VrPioY1xM
010  https://youtu.be/VaWaslUB14U
011  https://youtu.be/9GhxPl0JFlA


3) 3水/2火 準ヌード Draw this #14 Jade (1min x 10poses) 4:04-18:14    

https://youtu.be/Vklzhu9HjE8?t=244

   
4) 4木/3水 パーツ 靴 180秒 0:00-18:00(6poses)    

https://youtu.be/RQx1rP5MjiY

  
5) 5金/4木 着衣 GESture DRAWing Party #34   ミラ・スワローテイル

https://youtu.be/z8lA1LSvUnA

  
6) 6土/5金 ヌード DLDS Nude #1   

https://youtu.be/NSvq8FaU7vA

   
7) 7日/6土 着衣 【あやまこ: 紋付袴&色打掛】    

https://youtu.be/2vGwngzYpB8

   

【11月8日~11月14日】


8) 8月/7日 ヌード Croquis café 336 Model: WOOLPHIE    

https://vimeo.com/channels/1300087/page:8

   
9) 9火/8月 着衣 Chata 1分 スケッチ    
012  https://youtu.be/Jof94K8FD2U
013  https://youtu.be/mGdWs9n2xgg


10) 10水/    9火 準ヌード DSDL NON-NUDE SERIES DLDS #7    

https://youtu.be/rWbeelH9eCA

   
11) 11木/10水 パーツ 手【色んな手vol.13】    

https://youtu.be/zLOpvLtJ9EM

   
12) 12金/11木 着衣  GESture DRAWing Party #35    チャタ  https://youtu.be/GABdryKdnxA

   
13) 13土/12金 ヌード DLDS Nude #2    

https://youtu.be/F1SG4ItB7DU

   
14) 14日/13土 動物 【動物編:ヤギ vol.1】    

https://youtu.be/3xItZl5-9bg

   

 

【11月15日~11月21日】

15) 15月/14日 ヌード Croquis café 335 Model: NOVA AMOUR    

https://vimeo.com/channels/1300087/page:8

   
16) 16火/15月 着衣 Chata 1分 スケッチ    

014   https://youtu.be/0cRYsqlQ0xY

015   https://youtu.be/9UvnfwL_3yU

 

17) 17水/16火 準ヌード Drawthis #13 Meisha 2min×10 43:05-(休憩まで)    

https://youtu.be/Oz8sa5iCH9E?list=PLVK1154-DZLrCyXFSobZ2SVisLGmmNapd&t=2585

   
18) 18木/17水 パーツ 靴 180秒 18:00-36:00(6poses)    

https://youtu.be/RQx1rP5MjiY?t=1080

   
19) 19金/18木 着衣  GESture DRAWing Party #36  C.    https://youtu.be/VStb6etFhZM  

   
20) 20土/19金 ヌード Vandart 2    

https://youtu.be/8wyoBa5Tlic

   
21) 21日/20土 着衣 【外務卿AYA:スーツvol.3】ジャケット着る    

https://youtu.be/Q9oTUUDZoxg

   

 

【11月22日~11月28日】


22) 22月/21日 ヌード Croquis café 334 Model: BIANCA ROSE    

https://vimeo.com/channels/1300087/page:8

   
23) 23火/22月 着衣  Chata 1分 スケッチ    

016   https://youtu.be/L5ePvb-Yyh8

017   https://youtu.be/6sieudXRdp8


24) 24水/23火 準ヌード DSDL NON-NUDE SERIES DLDS #8    

https://youtu.be/qM8YDzeCogU

   
25) 25木/24水 パーツ 手【色んな手vol.14】    

https://youtu.be/fnEeu1J1rdE

   
26) 26金/25木 着衣  GESture DRAWing Party #37   まこ立会人 https://youtu.be/jwiU49MsrnU

  
27) 27土/26金 ヌード DLDS Nude #3    

https://youtu.be/TehpctDO7yA

   
28) 28日/27土 動物 【動物編:ミーアキャット vol.1】    

https://youtu.be/NithSot6KDc

   

 

【11月29日~12月5日】


29) 29月/28日 

削除されらしい>ヌード Croquis café 333 Model: CWEN    
削除されらしい> https://vimeo.com/channels/1300087/page:8

代替> Gesture Drawing Online # 009(model Miriam)

代替> https://youtu.be/h0DxdRK1uPI

   
30) 30火/29月 着衣  Chata 1分 スケッチ    
018   https://youtu.be/Ww5F3j0q_H8

019   https://youtu.be/pyuxroBO_qQ


31) 12/1水/30火 準ヌード Draw this Draw this #14 Jade (1min x 10poses)18:14-休憩まで  https://youtu.be/Vklzhu9HjE8?t=1094

  
32) 2木/12/1水 パーツ 靴 180秒 36:00-54:00(6poses)    

https://youtu.be/RQx1rP5MjiY?t=2160

  
33) 3金/2木 着衣 GESture DRAWing Party #38    蜂鳥あみ太=4号 https://youtu.be/_4TTOsoG1jA  

   
34) 4土/3金 ヌード DLDS Nude #4    

https://youtu.be/sio9KRgRUSY

   
35) 5日/4土 着衣 スーツクロッキー村06    

https://youtu.be/J7lrbUFAFOY

   

アニメコース・エア受講 10月2回目「創作走り・動画」

こんにちは、あゆのすけです♪
今回は斜め走りの動画部分が課題です。
前回の原画の中割をする形で動画部分だけ追加で描ければよいのですが…
そもそも走りについての理解がまだまだ不十分なので、走りについての勉強もしつつ、原画から描き直すつもりで課題に取り組みました。

 

1.中割手順を身に付ける
斜め走りの解説動画を観ながら、中割をします。
(課題資料として配布されている原画を使いました。)
・1サイクル6コマなので、原画と原画の間をパースに合わせて三等分します。
・頭の位置に印をつける。各コマの頭の高さに注意しながら軌道も描いておく。
・足の裏が地面につく位置に印をつける
この下準備がすごく大事!!!


あとは、動画を観ながら原画から中割する練習をしていきます。これはもう、回数描いて経験積むしかないですね…でもいっぱい描けばそれなりに身につくので、体で覚えるまで忍耐強くやるといいかも。

 

デジタルだとアナログみたいな指パラ(紙をパラパラして動きを確認する)ことが同じようにできなかったんですけど、ライトボックス機能やコマ送りコマンドを使ってなんとか動画でやってる指パラに近い感じで動きを確認しながら中割することができるようになりました。

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1回目の中割練習

 

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二回目の中割練習

 

2.走りを理解しているのか??
2回ほど中割練習をして、全体のおおざっぱな動きはなんとなくわかった気分になったものの、手の振りやこぶしの向き、蹴り上げた足の位置や形などが全然理解できていないことに気づきました。

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わからない所をピックアップして描いてみた。



また、お絵かき仲間に前回の横歩きの添削をしていただいて、出来ていない部分がよくわかったので、もう一度、横・正面・斜めのすべてのポーズを描いてみることにしました。

ただ頭の中で想像しているだけでは理解は深まらないので、自分で腕を振ってみたり、フィギュアの手足を動かしてみたり、実際の動きの把握できるようがんばってみました!
(ポイントになるパーツの軌道を空間的に把握するのは大事…)

まだまだ細かい部分の解像度は低いですが、描く前よりもずっと理解が深まりました。

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三方向からの走り各6ポーズ。


3.体の傾き
走りは歩きよりもスピードが速く前傾姿勢もより傾くわけなのですが、実際どのくらい傾くのか?(進行方向における頭と足(接地してる方)の位置関係はどんなものなのか?)傾きによるスピード感がどの程度のものなのか?実はよくわかっていないな…と思いました。
<体の傾きだけを変えてGIFアニメーションを作ってみた>

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競歩みたい…。

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少し傾けて見たけど、まだ違和感

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さらに前傾にした。このくらい???

スピードに対する適切な体の傾きってあるんですね。それがどのくらいなのか…という対応関係は経験を積まなければ…と思いました。

 

4.課題を描く
斜め走りポーズの理解が深まったところで、課題です!
背景の参考写真の寸法が曖昧だったので、現地にもう一度行って測定しました。
1歩の幅はだいたい110~120㎝くらい。これは秒速3mくらいで、自転車がゆっくり走るのと同じくらいの速度です。
キャラの身長は160㎝(キャラデザした時には違ったかも…!でも今回は160㎝で考えてます)。

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こんな感じで下準備。各位置にその場に合った大きさのキャラを配置。

まず、添削してもらった内容なども考慮に入れて、原画(跳躍のコマ)を描きます。
それをもとに、縮むコマ(体が正面を向いている)、次いで着地コマの順番で描きました。
1コマ進むとだいたい40㎝くらい進んでいるはずなので、それを考えつつ蹴り足の位置も決めてみました。
プリーツスカートは、最初あきらめていたのですが、回数こなすと慣れてくるもので、なんとか描いてみました!がんばったー!!!

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こんな感じで、提出だ~!\(^o^)/

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半分の速さで再生。

来月は「様々な動き」です。
今まで描いたことのない動きに挑戦!がんばるぞっ!